《守望先鋒2》的“角斗領域”模式-《守望先鋒2》MOBA元素與射擊玩法的創新融合
《守望先鋒2》的最新競技模式“角斗領域”(Stadium)以其獨特的游戲設計理念和創新玩法,為玩家帶來了全新的體驗。這一模式結合了MOBA類游戲的成長機制和英雄射擊玩法,采用七局四勝制,并首次引入了第三人稱視角選項,為《守望先鋒》系列帶來了前所未有的變革。
“角斗領域”模式的設計理念源于對《守望先鋒》核心玩法的深入思考。游戲總監AaronKeller在一次圓桌采訪中提到,這一模式旨在為玩家提供更長的戰略深度和更多的喘息時間。在每回合比賽開始時,玩家需要選擇一個英雄并在整場比賽中使用該英雄。在回合間隙,玩家可以使用“角斗領域點數”購買物品升級,并通過“異能”(Powers)來強化所選英雄。
這一模式的開發并非一蹴而就,而是經過多年的精心設計和調整。Keller透露,“角斗領域”模式是在獨立開發過程中產生的,并針對PvP環境進行了專門的調整。新的模式帶來了回合制的戰略體驗,旨在為這款傳統上側重于快速決策和緊密團隊協作的游戲帶來更長遠的戰略深度。
“角斗領域”模式的最終形態很大程度上是通過封閉Alpha測試的反饋塑造的。其中一個顯著受影響的特性是“仁慈規則”(Mercyrule),如果一支隊伍在資源上大幅落后且以0-3輸掉前三回合,比賽將提前結束。Keller坦言,連續輸掉四回合感覺很糟糕,“仁慈規則”在內部曾引起爭議,但封閉Alpha測試表明這是一個不錯的解決方案,只是需要一些調整。
“角斗領域”模式不僅重塑了比賽方式,還讓英雄們有機會以意想不到的方式大放異彩。盡管核心英雄開發仍然優先考慮快速游戲和競技比賽,但Keller表示,團隊現在會評估哪些角色可能在“角斗領域”更具自定義性、更強調力量幻想的設定中脫穎而出。
將“角斗領域”稱為“第三個支柱”并非夸大其詞。Keller證實,團隊計劃將其作為一個與快速游戲和競技比賽同等地位的獨立體驗來提供支持,并會專門針對該模式進行英雄和更新的調整。每個賽季都會為該模式增加更多英雄,首發時將有17位英雄登場,并且每一位英雄都在設計時考慮了新的構建多樣性。
憑借其融合了戰略回合、不斷演變的構建和全新視角,“角斗領域”模式有望改變玩家體驗《守望先鋒2》的方式。它最終是會成為競技場景的永久組成部分,還是僅僅作為一個備受歡迎的附加模式,仍有待觀察,但有一點很明確:暴雪正在大力押注這個全新的“競技場”。
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