原神楓原萬葉技能介紹 原神楓原萬葉天賦加點
原神楓原萬葉技能介紹,原神中的武士楓原萬葉的角色是一個風系增傷輔助角色,使用元素戰技或元素爆發造成擴散效果后,可使敵人造成40%的減抗效果。下面就讓小編來介紹一下相關資訊,希望對大家有所幫助。
原神楓原萬葉技能介紹
所屬:稻妻
武器:單手劍
屬性:風
星級:5星
【主動天賦】
萬葉的普攻和重擊均比較一般,無需特別留意。(u1s1這個收劍的動作還是挺帥的)
而下落攻擊則非常優秀,與特化下落攻擊的魈有著相同的下落倍率(323%/404% LV10)。
下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點關注。某種程度上它可以說是萬葉的核心技能。
亂嵐拔止具有以下特點:
· 釋放需要前置條件——借由元素戰技·千早振升空
· 本次下落傷害轉化為風元素傷害,且依舊視為下落傷害。
· 產生可以同時牽引敵人與物體的風穴,風穴存在3秒左右。
· 有較強的削韌能力,配合千早振可以輕松打出怪物的僵直。
技能倍率:346% / 469% (點按/長按 LV10)
冷卻時間:6s / 9s (點按/長按)
產球數量:3 / 4個風元素能量微粒 (點按/長按)
千早振作為萬葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點值得我們關注。
· 先造成一次強力的牽引效果,隨后擊飛敵人并造成傷害,最后騰空。
·點按千早振可以在空中施法,實戰中我們可以通過跳躍+千早振騰空至較高處從而規避很多傷害。(在大地圖探索時,這個小combo還能幫助我們逃課一些解密)
·相比點按,長按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,并且騰空高度更高但它們后續生成的風穴是一模一樣的。
(PS:正常點按元素戰技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了)
技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬擊傷害/持續傷害/附加元素傷害 LV10)
持續時間:8s 冷卻時間:15s 能量消耗:60
特點:
· 脫手技能,不隨動(快照機制,即大招的傷害取決于釋放大招時的人物面板,不受后續的面板變動影響)
· 第一下斬擊即可決定大招的元素轉化(染色)
· 大招期間總計造成一次斬擊傷害,5次持續傷害與附加元素傷害(擴散傷害另計,對單個敵人時是6次)
【被動天賦】
強力的傷害天賦。這200%攻擊力的元素傷害視為下落攻擊傷害,正常享受暴擊暴傷/各類增傷。
一套千早振+亂嵐拔止連招中,10級技能的萬葉總計能造成950%基礎倍率+2次擴散的傷害,而這一套小爆發連招的冷卻時間只要6秒。作為參照,傳統雙風隊的溫迪和琴10級元素戰技倍率分別為497%與526%(兩者的冷卻時間也均為6秒)。
非常強力的輔助向天賦。觸發條件非常簡單,發生擴散反應即可。實戰中是非常容易保證覆蓋率的。
1000點精通的萬葉能夠為全隊提供高達40%的對應傷害加成,作為參照,莫娜滿級大招提供的增傷效果是60%,持續時間為4秒。
(PS:如水雷感電這種共存狀態被擴散,則同時增加水雷雙屬性的傷害加成)
非常實用的生活&戰斗技能。公子之后第二個能對戰斗產生影響的天賦三。無論是日常趕路,還是戰斗中減少沖刺閃避的體力消耗,都能大幅改善游戲體驗。
【命座】
比較優秀的命座。
冷卻時間減少與雙風共鳴加算,意味著雙風隊里原本6秒冷卻的千早振現在變成5.1秒,加上大招還會重置一次千早振,變相增加了萬葉的產球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提升對于輔助定位的萬葉而言反而無關緊要了。
200精通的提升是非常可觀的,假設你的主C歪了60點精通,在這個基礎上200精通能為你的主C帶來25%左右的增幅反應增傷,55%左右的增幅反應增傷,此外,經由萬葉的天賦技能這200精通還能為全隊提供8%的傷害加成。
聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領域范圍內才能享受這個加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場上角色以及萬葉。這意味著,如果你無法保證你的場上角色是元素反應的觸發者,那么這個命座的收益會很不穩定(比如在經典的魔王武裝隊)
PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領域里也只會+200精通,而不是400.
PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。
提升一般的命座。
一定程度上優化了大招的能量循環。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風使用的話一般都不會缺。單風隊里會對充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊伍的充能需求跟隊伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數場景(如高難本中面對單一精英boss),大多數情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對充能的需求并不高。
質變命座。
結合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點元素精通,大招期間楓原萬葉就已經有了足足60%的普攻、重擊、下落增傷。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統的主C攻暴傷構筑(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風傷杯子)。
盡管如此,我個人并不推薦主C流萬葉。原因如下:
· 精通與攻暴傷無法兼顧,作為傳統主C培養,意味著放棄了高額團隊增傷,不劃算。
·萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個6命去和那些純輸出技能組的角色競爭主C是不現實的。哪怕只比6命,橫向對比其他主流輸出C(魈,優菈等),萬葉的6命在提升輸出方面也是稍顯遜色的。
【角色定位】
角色定位:前臺輔助 速切副C
機制特點:風屬性單手劍角色,人物突破屬性為元素精通。楓原萬葉可以按照一定比例根據自身的元素精通為全隊提供增傷,同時兼具擁有靈活的聚怪能力。命之座進一步提升輔助增傷能力并強化輸出。
【配裝搭配】
蒼古自由之誓
現階段最適合萬葉的單手劍,沒有之一。副屬性提供了萬葉亟需的元素精通,武器特效提供了強大的輔助效果,并且可以被萬葉一次千早+亂嵐連招穩定觸發。還能多說什么呢,有就用。
磐巖結綠
武器副屬性提供了高額的暴擊率,特效提供可觀的攻擊力加成,能夠一口氣撐起萬葉除了元素精通以外最需要的兩個屬性。攻暴流萬葉畢業武器,精通流萬葉可選武器之一。
鐵蜂刺
4星中最適合萬葉的單手劍。4星模板的蒼古自由之誓。武器特效也比較契合萬葉的輸出模式,能夠提高不少萬葉自身的輸出。而且這可是鍛造武器,白送的!
唯一需要注意的時想要一次千早+亂嵐吃滿2層特效,騰空后記得滑翔一會兒再下落攻擊,疊特效有1s內置cd。
腐殖之劍
沒有五星武器和鐵蜂刺時的替代品,提供的副屬性和特效多多少少萬葉也用得上,可選武器之一。
西風劍
當你沒有其他選擇時的最好選擇。放棄輸出換全隊充能。與西風弓溫迪異曲同工。最關鍵的一點,我相信玩過一段時間的旅行者背包里肯定有這個。
考慮到元素精通改版,擴散反應大加強,西風劍對于低配的精通萬葉而言未必就不是一把好武器。
翠綠之影四件套(畢業)
兩件套效果:獲得15%風元素傷害加成。
四件套效果:擴散反應造成的傷害提升60%,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。(注:需要在擴散反應時,觸發該反應的角色在場上才可觸發4件套效果。觸發后角色下場效果不會提前消失。)
獲取途徑:銘記之谷:祝圣秘境:鋼鐵之舞Ⅱ以上
現階段萬葉的唯一指定畢業圣遺物套裝。稱之為所有風系輔助角色的畢業套裝也一點不為過。40%對應元素抗性減少堪稱現階段最實用的增傷手段之一;60%的擴散反應增傷以及15%風元素傷害加成對裝備者自身的傷害提升也很可觀。
理論上來說,圣遺物屬性選擇上萬葉可以有傳統攻暴流(即暴擊/暴傷頭,攻擊沙漏,風傷杯子)和精通輔助流(全力精通)兩種路線,前者自身傷害會更高,但是基本完全舍棄了輔助增傷能力,后者相比 前者自身輸出稍低,但是能為團隊帶來非常可觀的增傷。
一個輔助天賦技能組的角色再怎么堆傷害屬性,能夠提高的傷害也是很有限的,從隊伍整體輸出的角度來看,遠不如打輔助提高主C傷害來得效率。
因此,在萬葉的圣遺物屬性選擇上,我的建議是,除非差距巨大,否則永遠優先精通。
【陣容搭配】
魔王武裝
先雷后水的感電反應可以讓怪物身上同時存在水雷兩種元素,此時楓原萬葉(佩戴風四)一次E技能擴散即可為全隊提供元素的增傷,并且減少敵人水雷雙元素的抗性。
缺點也是有的,長線作戰中,單靠0命的公子和萬葉,這個隊伍還是會有一定的前臺輸出真空期(技能cd),需要自行適應(可以走位聚怪,也可以皇女/公子弓箭裸射)
雙風速切
實際上就是拿萬葉替換了溫迪,犧牲了一定的對群能力換來了更高的對單傷害。可莉的詭雷配合萬葉的E也是一個不錯的combo(其實琴長按E也能做到類似的效果,就是施法時間有些長)。最大的優勢是整個隊伍的容錯率非常高,簡單無腦,哪里亮了點哪里。
【總結】
溫迪在使用上更為安逸,擅長處理小怪較多,分布分散的情況,是最強的對群角色之一,相對的自身倍率一般,對單時會比較乏力。萬葉是處理單個/少量敵人時的好手,自身傷害不低的同時,能為隊伍提供不俗的全面增傷,大幅提高團隊的輸出能力。砂糖有著堪稱最強的團隊增傷能力,但是非常依賴大招,由于較差的使用手感和cd極長的大招,一般活躍于極限一波流競速,綜合泛用性上可能不如前兩者。
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