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合戰忍者村物語游戲官方版(內附攻略)

    • 軟件類別:模擬經營
    • 軟件大?。?9.17MB
    • 更新時間:2025-02-24T04:06:25
    • 軟件版本:v1.06
    • 軟件語言:中文
    • 軟件等級:

評分:

8.2

好評:56

差評:16

應用介紹

合戰忍者村是一款以發展忍者村為目標,力求統一全國的模擬游戲。它不僅延續了今年流行的像素風格,還融合了經營、培養和策略等元素。在游戲中,玩家將擔任戰國時期忍者村部落的領袖,帶領村民制造各類商品、采集資源或與商販交易,以促進村落的成長。玩家可以將收益作為軍費,用于訓練軍隊和購置裝備。當兵力壯大到一定程度時,便可以加入幕府將軍,展開征戰。

小編認為這款游戲雖然外表看似普通,但要玩好其實頗具挑戰性。玩家需在游戲中掌控眾多要素,如資金、建筑數量、土地利用、村民培養、村民訓練、勞作、屬性提升、裝備、軍隊及情報等。唯有妥善平衡各類游戲元素,實現經濟與軍事的同步發展,才能為未來的勝利打下堅實基礎。對此感興趣的朋友們可不要錯過了!

游戲背景

在風云時代里,作為一個小小村長,如何遍歷風云,在時代中留下傳說?

在游戲中,你需要起用各懷絕技的村民,村民會勤懇耕作,為往來游客提供商品,賺來的錢可以作為運營經費,用于村民的修行,還能增強裝備和兵力。

隨著游戲的推進,村民可以參加守備軍的對戰,幫助摸魚的大將軍挑遍天下群雄!

混亂終結之時,拂衣而去,深藏功與名。

合戰忍者村布局圖規劃圖攻略:

1、景觀加成

然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個。然后布局盡量要讓人物走少點路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準,安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強差人意,還是需要優化的,不過大概夠用了,一個月大概能賺5500左右,測試2 個月(測試第一個月5590,第二個月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發出來,而且感覺出來了,因為是需要消耗3礦石,考慮到居民的搬運能力以及移動能力,還有采礦數量,不看好,畢竟現在經常缺貨,所以暫時認為2礦84.82為最優化。前期考慮值不值可以用價錢除以耗材數量,看下值不值,譬如第一個茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優,而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。

2、農民的提升

還有,記得提升普通農民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩過太閣立志傳,本來有點期待,但玩下去,感覺這游戲槽點很多,玩過了之后才發現坑爹。

【已通關2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個人覺得那個連擊放前排,連射放火槍,戰術放最后排,除了這三個其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認為可以雖然沒看出移動上有啥區別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。

3、布局期間的游戲打法

打到真德川之前,前排連擊+戰術+防鐵炮+防足輕后(兩個看對方陣形安排),弓箭1戰術,鐵炮連射+戰術+防弓箭,騎兵戰術+防騎兵,可以毫無壓力打到國王42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統一全國,打這個主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。

首先在資助了幕府,可以全圖打戰的時候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當升級,馬上打右邊的,毛利,主要因為毛利的兵增長比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個國家有土地證的,就馬上可以快速發展經濟,主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個人等級升到10左右,基本經濟發展可以了。然后打戰的時候要注意,德川,織田,伊達(益達- -才發現這拼音)是在真德川這最后boss出現前也就是統一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規律,敵人會在你打完一個國家之后上升實力,其中有實力的大家,毛利,上杉,島津,伊達,織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補上,到打武田時候補步兵,之前主要夠300兵力就好了。

小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點時間去升級士兵。

棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個連擊站前面,一個連擊4的加上那件+250血,全部補上加血的丹,一個防足輕4,一個戰術4,弓兵6個,1戰術4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。

4、后期發展

目前整體布局能上到12000。現在的擺法是基本達到這種擺法的極致了,每月基本上穩定到12000,當然有浮動,不保證每個月都12000,之前在研究時候不知道怎么搞的研究到15000,還有上到13400,這個就不再繼續研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹!!!花火太鼓都要維護費??!當然還有最最最重點的是太貴了?。‘斝枰拔锏牡胤饺派线@兩個坑爹貨,維護費上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護費770,白白讓其坑了800多維護費沒月,特別是坑爹的花火,20維護費每個。

還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發覺生產太慢,雖然一次賺錢多,但是生產不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當然那時候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導致地圖右下角不得不安排木材。

還有關于86貫魔偶的還有84貫鍋子,我發覺84貫的鍋子生產效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋子之后,發覺補貨速度快多了,賺錢比較穩定。鍋子是鍛冶店最后一個物品,至于有點不明白,其他店4個商品都出來了,但是唯獨紙屋以及土產屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。

合戰忍者村最強12人物名單

一、雙馬尾

評分:10 (最高)

絕對主力忍者,他的特技過于無腦。主要作用是,前期如果有小熊套裝,他可以連丟帶打造成極高的輸出,各種裸奔各種無敵。

其次是,他的勞動高,如果位置少,他可以拿上勞動裝備湊40去勞動,讓蠢貨低勞動人員去打架。畢竟他的特技沒什么攻擊性,而很多地方其實比較需要攻擊性的特技。

最后是無可替代的最終兩場,一場是1000多鐵統,一場是最終戰,他的間無的意義是,可以以步兵形勢去高效率清理對方的步兵,以保證穩定的過關。

也許用小馬可以不需要最終國王那的兵法書,這樣通關4前內比較穩了。正在實行這一條路線。

二、強尼

評分:9.5分

上場最早,連擊出得最早,沒滿分是因為他需要裝備的支持,不然后面站不住,步兵就是這樣,沒有間無,只能靠開羅甲,不然秒你沒商量。

實力還是很穩的,唯一強烈推薦用的步兵了。最終也是開羅,強力輸出不解釋,刀刀上千。然而開羅只有一件。

三、石神

評份:9.7分

11級型的滿4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

由于耐箭矢比較重要,加上本身實力極好,所以評分也非常高。

因為勞動硬傷,所以盡早讓他上戰場,毫無毛病,從頭到尾都是妥妥的實用人員。

四、朝龍太志

評分: 9.7分

戰術的重要性不言而喻。

最蛋疼的一點來了,12級才滿4戰術。

雖然登場早,不過早期其實哪有錢給他升特技,升到6都覺得死貴,不扣你分沒天理。

還有一點,這貨沒射擊,只能騎馬,就騎馬吧。隨便給他一只板立就好了啊,黑路田雞給UP我會亂說。什么?佐目?給連射啊親。

五、忍山忍

評分:9.8分

最早的連射,想滿分還差一些,因為9級才滿3,雖然實力很強,各方面屬性都不差(血偏少),由于前期沒錢升級,所以只能咬牙上6,畢竟要穿忍鎧穩占DPS第一榜。

TMD,我一直以為他是男的。

六、恰拉拉

評分:9.7分

這名字也沒誰了。

特技11滿4,耐馬的主要作用就是騎兵。

血量很高,幾場馬多戰重要性無可替代,除了價格太貴,對手沒馬沒什么用,勞動比較低以外,就沒什么毛病了。攻擊力靠裝備問題不大。

七、怒理府大爆笑

評分: 9.5分

特技決定一切。

這貨血TMD少得要死,年紀大了可能。

不過價格也是便宜得沒誰了。

有一點就是,他出得不算晚,特技又是7級滿3,這點倒是能省不少錢。

反正盡量給他點生存裝備,畢竟連射3,不差的。

八、赤木茜

評分:9.5分

最遠的地方出的,也就是說入手太麻煩了。

實力其實是最好的,因為血最多(10級內),各方面都不差。特技也是8級滿,沒什么好挑的,有了就是必上,沒有怪誰去好呢。

九、最上最中

評分:9.5分

7級滿UP3,雖說沒有4,但至少也省錢了啊。

勞動很高,可以先試著升一級出5勞動基本上可以4級到40了,也就是秒用40勞力。臉黑就只能靠短馬+5勞動的來補,絕對不需要等手巾。

最終肯定要上,給他一只黑路,UP誰用誰強。

非常好用的一個。

十、豐富富江

評分:9.6分

馬戰第一人,11級滿4,屬性也最高。田雞給他不會錯。

上杉也是必然越早過越好的點,所以登場不會太晚。

十一、棉花糖

評分:9.5分

勞動不錯,怎么湊都可以到40了。因為他有最快的耐步4,所以當40勞動力是可以的。

至于上場,最后一場是得上,因為對面的步兵也挺強,步兵免雙遠,馬對馬,剩下的就是只需要耐步兵了。

其余時間妥妥的勞動力,可以,就是不夠早。分自然不會高。

十二、波賽

評分:9.5分

長得特別帥的那個。

實力可以,血也是多的變態,最吊的還是格斗射擊樣樣精通,然而射擊對他沒什么吊用。

他的作用很明顯就是耐鐵統。有幾場鐵統特別變態的勢力,分情況

1、如果是前排3只小馬加開羅強尼,那么他不需要在步兵了,沒用。騎馬去,馬才怕鐵統。

2、如果復制的是小熊或其它,那還差兩個前排會被鐵槍吊打,這時候他可以上。但是!還有但是,其實步兵不值錢,上個卡達麗娜就行了,8級3耐鐵槍,夠用,他還是去馬……或者還是不上,反正不值錢。

合戰忍者村物布局攻略

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:

1、忍者們從家到工作點的距離盡量短

2、每個忍者只能到達一種工作點,比如一個忍者只能到達工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農田

3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠

4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:

可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限。

在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個圖

這個圖的收益最低可以到6000每月

但其實,這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖礦的人,但是只有四個礦場也就是工作位。另外,后方的產能是供應不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣

(當時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,只有這個版塊。

在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達到8800月收入,我覺得已經很滿意了。

上面都是在說老家,為什么總是執著于老家呢?因為老家最規整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個地方都是嚴絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會花更多時間在走路上,如果更小,那么就無法完全放入三個區域。在我對老家進行布局時,我就突然理解了,開發者把老家設計成這樣不是沒有理由的。

下面來點不一樣的,這是最上面那塊區域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨這一塊區域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:

1、區域不規則

2、區域太過狹窄,生產點和房子不好擺放

3、縱向太長,忍者的路程更長

4、樹需要占一格空間

5、樹的生長需要時間

在上面的圖中,我已經盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發,這已經是我在沒有太鼓的情況下,該區域以木材為原材料所能達到的最大收益了。

游戲特色

1、玩家還可以不斷升級自己的村民,努力去讓他們獲得更多技能和更多戰斗力;

2、武裝你的忍者村民,讓他們變得更強大,并努力統治這個世界;

3、發展自己的忍者村,使其更加強大,努力去收集更多的資源發展自己;

4、輕松有趣的娛樂體驗,在一個簡單的小游戲中給玩家帶來更多的解壓。

游戲亮點

1、有趣好玩的游戲內容和游戲樂趣,更多的選擇和玩法讓玩家體驗;

2、賺更多的錢玩游戲,在不同的地方合理消費獲得需要的材料;

3、村莊沒有資源就無法發展,由于金幣不足,玩家還需要推動經濟;

4、參與提供了豐富的游戲體驗和更多游戲內容,迎接各種挑戰。

特別信息

2025-02-24T04:06:25

《合戰忍者村物語游戲官方版》是一款以日本戰國時代為背景的策略模擬游戲。玩家將扮演一名忍者村的領袖,發展村莊、訓練忍者、制定戰略,抵御敵對勢力的侵襲。游戲內附詳細攻略,幫助玩家輕松上手,體驗戰國時期的智謀與戰斗。

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相關版本

游戲信息

  • 游戲大?。?span>69.17MB
  • 當前版本:v1.06
  • 是否收費:免費
  • 游戲語言:簡體中文
  • 權限說明:點擊查看
  • 隱私說明: 點擊查看
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